Modelos de Jogo

Conquiste os Campos da Justiça

O League of Legends oferece vários mapas diferentes. Esses campos de batalha têm objectivos, terrenos e condições de vitória diferentes, bem como feitiços e itens variados. Existem 3 modos de jogo, o modo Clássico, o modo de Dominion e o ARAM. Seguidamente irei mencionar alguns aspectos relevantes a cada um deles, e que os tornam completamente diferentes.

Modo de Jogo Classico

Summoners' Rift, o Campo da Justiça mais famoso de League of Legends, continua a ser o campo de batalha preferido da maioria dos jogadores.
Duas Equipas com 5 elementos cada defrontam-se neste mapa com o objectivo de destruir o nexus inimigo.

Existem 3 Lanes e uma vasta floresta, na Top-Lane joga o "Solo-Top", um jogador que goste de jogar com champeons na sua maioria tancs ou Off-Tancs e que se desenrasque bem sosinho, pois tem que farmar o máximo possível e impor respeito perante o seu adversario; na Mid-Lane joga, normalmente, um magico ou brusier AD, champeons que tiram vantagem dos seus skils com grande nivel de damage e apostam no coldown reduction destes mesmos skils; na Bot Lane jogam o AD Carry e o Suporte: o AD Carry, e um champeon que tira vantagem dos seus hits rapidos e poderosos e da chance de critico dos mesmos e tenta farmar o máximo possível com o auxilio do seu suporte, que deve fazer todos os possíveis para protege-lo, wardar a lane para lhe oferecer visao das áreas ocultas e, dependendo do suporte, oferecer-lhe certas vantagens ( Heals de vida ou mana, Disables como Stuns, Slows, Snerese ate algumas passivas) e por fim temos o Jungler, que anda pela floresta, oculto, evoluindo a eliminar Boss e mobs da jungle.

Neste mapa temos ainda 2 grandes boss, que devem ser feitos com o maximo de cuidado e se possível com a ajuda de toda a equipa para o fazerem com toda a segurança, são eles o Drake ( Dragao ) que oferece gold a toda a equipa independentemente de quem mate, e o Baron-Nasher ( Serpente Mutante ) que oferece gold a todos os elementos, e um Buff Especial a todos os elementos que estejam vivos no momento em que este for derrotado.


Twisted Treeline, o segundo Campo de Justiça adicionado a League of Legends, tem duas rotas e equipas de três campeões. Os campeões começam o jogo com um total de Ouro superior do que em Summoner's Rift. Uma única selva centralizada entre as rotas que contem altares capturáveis que encorajam o combate por objectivos neutros e emboscadas frequentes, cada um destes altares, oferece bonos a equipa que o possuir e so pode ser conquistado, de x em x tempo. Neste mapa existem 2 divisões possíveis. 1 em cima, 2 em baixo, e 1 em cima, 1 em baixo e 1 jungler.

Neste mapa temos a Aranha jigante na parte superior que tal como os boss do mapa anterior, deve ser feita com bastante cuidado e com os tres elementos da equipa. esta aranha oferece também dinheiro e bónus temporários a todos os elementos da equipa.


 

Modo de Dominion

Crystal Scar, o mapa do modo Dominion, tem cinco pontos de captura dispostos em círculo ao redor de um bónus de equipe poderoso. Os campeões começam a partida no nível 3 e vão subindo de nível e adquirindo Ouro rapidamente à medida que o jogo progride. Conflitos de pequena escala e placares de abate altíssimos são as características desse campo de batalha dinâmico. Neste mapa adquire-se pontos, e no final cada jogador será classificado pelo seu desempenho. o objectivo aqui, ao contrario do modo de jogo clássico não e destruir o nexus, mas sim conquistar os cinco pontos de captura.

Modo ARAM

Inspirado no popular modo de jogo de comunidade "All Random All Mid", Howling Abyss têm duas equipes de cinco campeões lutando por uma única rota. A plataforma do invocador não fornece cura, e a compra é restrita aos períodos após a morte do seu campeão. Isso faz com que o mapa se torne mais agressivo, com um estilo de jogo mais intenso, centrado em lutas entre equipes. Não e possível fazer recall neste mapa, mas aparece periodicamente pontos de cura pelo mapa. Começa-se a nível 3 e com mais gold que qualquer um dos modos de jogo anterior.

Neste modo de jogo, não somos nos que escolhemos os champeons, pois estes sao escolhidos de modo aleatório (Random) e possuímos de 0 a 2 Dados que nos permite fazer nova selecção; estes dados ganham-se nas rondas deste mesmo modo de jogo.

Modos de Jogo

Normal - Blind Pick

Neste modo de jogo, cada jogador pode escolher o champeon que quiser, desde que o tenha ou esteja free to play e todos os elementos escolhem ao mesmo tempo. os jogadores só conseguem ver a equipa adversaria após seleccionarem todos o boneco que vão utilizar.

Normal - Draft Pick

Neste modo de jogo, existe uma fase de Bans. o primeiro pick de cada room tem direito a banir 3 champeons para não serem usados nesse jogo, depois os jogadores escolhem o seu champeon por ordem do primeiro para o ultimo, alternadamente entre as 2 equipas, neste modo consegue ver-se os champeons que a equipa escolheu, podendo assim fazer counter-pick. E obrigatório ter-se mais de 16 champeons para jogar neste modo de jogo.

Ranked- Solo-Duo

Apenas se pode entrar neste modo de jogo sozinho ou com apenas um amigo ( nao da para entrar com equipa completa). E necessário ser-se nível superior a 30, e neste modo de jogo, a nossa classificação individual vai ser determinada e iremos assim pertencer a uma de vareas divisões possíveis sendo elas: Bronze, Silver, Gold, Platina, Diamante e no Chalenger, onde se encontram os melhores jogadores.

Ranked - Team Ranked

Neste mapa de jogo apenas se pode entrar com equipas de 3 ou 5 que pertençam a mesma ranked team. Neste modo de jogo a classificacao da Ranked team vai ser definida, e tal como na classificação pessoal, a equipa vai pertencer a uma das divisões existentes.